VRP  11.0 在VRP10.0基础上的更新主要体现在3D音效、高级界面的导航图控件、高级界面的画中画控件、高级界面中进度条控件、时间轴控制角色动画、金属反射、模糊反射效果;同时,还增强了法线贴图、物理系统、天空盒、菲涅尔水等功能,并且增加了多款游戏外设硬件支持,使VRP编辑器更具人性化。

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WHAT  IS  NEW
新增功能
更强大的骨骼动作

骨骼动画加入了骨骼动作融合,使VRP11.0中的角色能够更好的进行各种动作的融合,实现角色不同的身体部位可以添加不同的骨骼动作,从 而使角色骨骼动画更加自然和真实。





窗口渲染到贴图

实现了把"窗口"控件渲染到模型的纹理贴图上,从而可以在模型表面上进行交互功能。比如我们可以新建一个"窗口",然后在窗 口上创建 GUI"输入框",将其渲染到电脑屏幕模型纹理贴图上。在电脑屏幕模型上就能实现文字输入的功能。




GUI导航图

VRP11.0新增"导航图"GUI控件功能,可以使用户更方便的将导航图与高级界面的其他控件相结合。新增的导航图添加了角色、热点和物体图标功能。





高级反射材质:模糊反射+深度衰减反射

VRP11.0新增模糊反射和深度衰减反射,使得VRP场景中的物体在添加反射时可以实现模糊反射的效果,并且在反射面上可以添加深度衰减。





时间轴控制骨骼动画功能

VRP11.0新增的时间轴控制骨骼动画的功能,可以提高使用者的工作效率,使用时间轴可以简便快捷的对VRP编辑器中的各类对象进行动画设 置,如GUI控件、三维模型、相机、二维界面等,除此之外,还可以对编辑器中的骨骼动画进行控制。在时间轴中针对骨骼动画设置关键帧后,可以在时间轴上添加脚本,使时间轴在播放过程中可以调用 各类VRP骨骼动画的脚本函数。


支持Kinect功能

我们可以利用Kinect的深度感应,人像追踪,骨骼捕捉的功能来实现与VRP场景虚拟交互功能。用户可以不再依赖鼠标、键盘、手柄等输入设 备就能与虚拟场景进行交互,让用户产生更强的置入感,使虚拟现实更加趋近于真正的现实。比如说,在博物馆项目中,用户可以通过Kinect体验虚拟漫游场景的功能,可以通过在Kinect前做动作来与 场景中的虚拟物体进行交互。比如,可以通过一些简单手势虚拟把玩文物之类的操作。或是重现文物挖掘现场,给参观者身临其境的感觉。

全面支持IOS功能

支持苹果IOS系统浏览VRP虚拟现实场景。用VRP编辑器编辑的场景可以上传发布在IOS系统上,在iphone或者ipad可以实现交互浏览功能。





WHAT  IS  MORE
其他改进
新增3D音效效果
新增画中画控件功能
新增进度条控件功能
完善模型法线功能
新增金属材质功能
新增烤漆材质功能
完善时间轴功能
完善角色法线功能
新增3d鼠标
完善骨骼动画换装功能
新增支持动感座椅
支持游戏外设的脚本编程
允许自定义功能的外设控制模式
支持3ds Max所有版本(包括3ds Max 2011)
更新对Neobook和Director高版本的支持
新增MMO语音聊天功能
更加强大的编辑框输入
新增粒子水体渲染
新增窗口渲染到贴图功能
支持流媒体视频贴图
增强的换装系统
骨骼模型GPU加速
完善实时阴影显示效果
完善菲涅尔水效果(支持雾效与水面的融合)
粒子方向渲染
更强大的动画播放控制
完善了画质等级调整,使低显存显卡的电脑也能流畅的浏览VRPIE场景
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