骨骼动画加入了骨骼动作融合,使VRP11.0中的角色能够更好的进行各种动作的融合,实现角色不同的身体部位可以添加不同的骨骼动作,从 而使角色骨骼动画更加自然和真实。
实现了把"窗口"控件渲染到模型的纹理贴图上,从而可以在模型表面上进行交互功能。比如我们可以新建一个"窗口",然后在窗 口上创建 GUI"输入框",将其渲染到电脑屏幕模型纹理贴图上。在电脑屏幕模型上就能实现文字输入的功能。
VRP11.0新增"导航图"GUI控件功能,可以使用户更方便的将导航图与高级界面的其他控件相结合。新增的导航图添加了角色、热点和物体图标功能。
VRP11.0新增模糊反射和深度衰减反射,使得VRP场景中的物体在添加反射时可以实现模糊反射的效果,并且在反射面上可以添加深度衰减。
VRP11.0新增的时间轴控制骨骼动画的功能,可以提高使用者的工作效率,使用时间轴可以简便快捷的对VRP编辑器中的各类对象进行动画设 置,如GUI控件、三维模型、相机、二维界面等,除此之外,还可以对编辑器中的骨骼动画进行控制。在时间轴中针对骨骼动画设置关键帧后,可以在时间轴上添加脚本,使时间轴在播放过程中可以调用 各类VRP骨骼动画的脚本函数。
我们可以利用Kinect的深度感应,人像追踪,骨骼捕捉的功能来实现与VRP场景虚拟交互功能。用户可以不再依赖鼠标、键盘、手柄等输入设 备就能与虚拟场景进行交互,让用户产生更强的置入感,使虚拟现实更加趋近于真正的现实。比如说,在博物馆项目中,用户可以通过Kinect体验虚拟漫游场景的功能,可以通过在Kinect前做动作来与 场景中的虚拟物体进行交互。比如,可以通过一些简单手势虚拟把玩文物之类的操作。或是重现文物挖掘现场,给参观者身临其境的感觉。
支持苹果IOS系统浏览VRP虚拟现实场景。用VRP编辑器编辑的场景可以上传发布在IOS系统上,在iphone或者ipad可以实现交互浏览功能。