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来源:缅甸万丰国际萍萍 作者:admin 时间:2018-11-07 20:00:37

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用户可以在使用微信过程中利用碎片时间刷小程序,因此,开发者可以利用微信社交关系链进行裂变式传播。

比如,近期关注度较高的“弹球王者”和“萌犬变变变”等小游戏通过这几类方式进行“病毒式”传播:分享微信群“续命”:一局结束后意犹未尽的玩家,可通过分享微信群实现“续命”。

好友排行榜刺激用户“炫耀攀比”心理,用户希望通过玩小游戏获得更高的得分以受好友关注。

微信小游戏在这样的环境之下迅速得以发展与传播。

小游戏会重蹈开心农场、抢车位的覆辙吗?小游戏在移动互联网时代,借助微信平台发酵。

这类玩法在 PC 时代就已有缩影,比如曾借助人人网而火极一时的“抢车位”等游戏。

但“抢车位”在后续发展过程中逐渐衰落,主要原因在于:承载“抢车位”游戏的人人网逐渐没落,游戏参与者减少。

社交游戏对用户规模的要求较高,人人网式微,加之各类重型游戏出现,分散休闲游戏的用户。

“抢车位”游戏的盈利模式难以持续。

轻度的社交游戏主要盈利渠道为广告和道具,但人人网用户规模收缩导致其引流能力下滑,广告收入随之降低。

此外,社交游戏用户中,尽管道具单价不高,但愿意为其付费的用户依旧占比较小。

道具的作用在于加速游戏进程、缩短游戏时间。

因此,社交游戏平台上规模占比较大的用户,是不愿意花费金钱,但休闲时间较多的人群,比如“大妈”等,而这部分人群的价值较低。