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来源:缅甸真人赌场 作者:admin 时间:2018-11-07 20:00:37

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”这是被行业的先行者同桌游戏验证过的模式。

从最新的 2 月份的数据来看,极光大数据显示,同桌游戏 2 月DAU均值达到了226. 2 万。

“用户对游戏娱乐的需求其实一直都在,尤其进入移动互联网时代,用户的碎片化时间多了,需要有东西去填补这些碎片时间。

传统的游戏要重新下载App,而且太重、太费时间,无法随时停下来。

轻游戏刚好能满足这样的用户需求,是存在很大想象空间的。

”一位业内人士向新浪科技分析说,“同时,它也可以通过社交裂变传播去低成本获取用户,比传统的应用中心分发会更高效,获客成本也会更低一点。

”红利释放但更多人关注到H5 小游戏是在 2017 年底微信小程序正式开放小游戏,半个月后,张小龙在微信公开课上宣布,“跳一跳”的DAU已经超过1. 7 亿。

更让行业兴奋的是,小游戏累计用户达3. 1 亿,37%来源于游戏活跃用户,而另外的41%来源于游戏流失用户、22%来源于非游戏用户。

“小游戏的模式是被创业公司验证过了,被微信小游戏释放了。

”蒋斌说道。

社交平台在这一时间段也在接连上线小游戏App或增加小游戏功能。

QQ在今年 1 月开始内测“玩一玩”,QQ空间里,与相册、说说等按钮并列的也加入了“小游戏”一栏,最顶部推荐的即是双人PK游戏。

“通过游戏进行社交是当前的一大趋势,QQ希望通过游戏帮助用户认识陌生人,这对QQ的用户关系,也提供了补充和延续。