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来源:自驾游走进缅甸小勐拉 作者:admin 时间:2018-11-07 20:00:37

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产品形态在 2016 年中旬大体确定,主要模式应用中涵盖斗兽棋争霸、暴走消砖块、同桌五子棋、疯狂竞速等多款H5 游戏,用户无需下载游戏,在同桌游戏一款App内快速加载后即可实现匹配好友或邀请好友在线PK,从某种意义上,这是一款移动端、对战版、更重社交的4399。

打开同桌游戏App,产品首页为“PK”页面,有权限的用户可在这一页面发送在达人榜上的游戏排名或其他想发布的弹幕,其他用户可点击发送弹幕用户的头像添加好友、打招呼以及在后续进行游戏PK。

点击“PK”按钮,可随机/筛选匹配用户连麦或PK,选择小游戏,其中筛选用户可设置性别和年龄;底部通栏最左侧的“游戏”环节即与“PK”相反,先确定要玩的游戏,再匹配玩家;最右侧的“约玩”环节与PK类似,但不同之处是基于地理位置或好友关系链进行邀请PK。

从现在的产品形态来看,这首先是一款小游戏产品,游戏社交是其基础,底层构建之上的是应用希望借地理位置、随机或筛选匹配搭建社交关系链,实现异性社交。

“休闲小游戏可能是除了荷尔蒙社交之外,能做成陌生人社交的机会。

”有信高级总监蒋斌向新浪科技分析说。

微博旗下的有信原本是以免费电话为切入点的语音社交App,今年年初也在原有产品上新增了小游戏功能,且将其放在了App首屏。

有信产品里的小游戏是从去年 10 月份开始着手准备的。

当时视频社交的市场正在推广一对一视频模式,包括花椒、YY、陌陌等直播平台都上线了类似功能,有信也是如此,但在产品运营的过程中发现,用户们仍处于尬聊阶段,难以形成有效的社交关系。

他们开始尝试在社交中加入更多的游戏环节,从轻度游戏真心话大冒险逐渐发展到桌游。

“我们意识到前期我们太执着于上来就社交,所以我们选择将游戏前置、社交后置,第一步先强调把游戏做得好玩一些,而游戏社交的数据也确实比面聊表现更好。

”这是被行业的先行者同桌游戏验证过的模式。