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来源:缅甸小勐拉桥上小姐 作者:admin 时间:2018-11-07 20:00:37

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用流量圈用户、以用户推内容,是快看漫画的产品逻辑,这在移动互联网时代可能也是最有效的成长路径,想必陈安妮凭借这套逻辑在资本面前完全可以讲得头头是道。

毕竟漂亮的数据在背后支撑,“梦想式”的营销大多时候都不会过时,很多资本方看重这种调性。

随时可以盈利过亿,漫画赚钱这么容易?数据只是数据,营销到流量再到用户,直至最后变现,这中间还有很多路要走,陈安妮为资本勾勒的漫画蓝图能不能实现,现在是个很大的问题。

这点可以看两种主要变现途径的预期:付费及IP化。

首先IP化是快看漫画近期开始筹备的业务重点,据悉,已经有多部作品进入影视开发,其中《快把我哥带走》等真人剧已杀青。

不过照历史教训来看,漫画行业在这场IP改编潮中的前景着实有限。

一则是漫改真人版,已经被国内及日本的先行者反复证实行不通,其影视效果非但比不上动画影响力,反而经常是“毁人不倦”,即使动漫大国也不例外。

所以说影视化的产业链对漫画行业来说,无非是卖卖版权,后续的市场空间不可能凭借几部“烂剧”来开拓。

二则,基于游戏的暴利,其实这个方向如果成功推出代表性作品,那未来的盈利前景绝对可期。

但是现实是,无论是有腾讯这样的游戏巨头作为输出方,还是与其它游戏公司合作,迄今为止,漫画IP转化为游戏之后,反响剧烈或是能达到国民游戏程度的,一个也没有。