来源:小勐拉赌场君羊④③②⑦②零 作者:admin 时间:2018-11-07 20:00:37

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有趣的是,在上线广告系统和游戏联运业务之后,当下的快看漫画正在变得越来越像B站,即一个建立在条漫之上的内容社区。

广告系统是一款建立在开屏广告,内容植入基础上的付费业务,目前正处于试点之中;快看漫画的游戏中心中为 15 款游戏导流,其中60%为二次元游戏。

这个数据距离行业领军企业B站的 47 款尚有一定距离,但距离A站的 18 款已经处于同一水平线。

有趣的是,快看漫画( 15 亿)与A站( 17 亿)的估值也颇为相近。

然而,不论IP开发还是广告游戏业务,其营收来源均为B端。

但在陈安妮的未来规划中,C端与B端的营收占比要达到1:1。

“优秀的内容必然是具有付费价值的,我们预计会在今年年内进行付费业务的尝试。

”陈安妮说。

值得注意的是,作为一种随着触屏手机普及才兴起的新型阅读模式,条漫创作的不成熟和内容快餐化一直是被外界质疑能否成功打开付费阅读大门的问题所在。

即便是在付费阅读业务进展如火如荼的腾讯动漫和有妖气,也并未把内容付费这把火烧到条漫专区。

在很大程度上,条漫现阶段的任务定位,仍旧是吸引泛二次元流量。