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来源:缅甸小勐拉赌场玩法 作者:admin 时间:2018-11-07 20:00:37

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这些中层内容生产者吸引了大批把动漫当作爱好的年轻用户,这些后来者,就是通常所说的泛二次元用户。

据艾瑞咨询估计,中国泛二次元用户已达 2 亿,占用户总数的74%。

可以想见的是,虽然这类轻度用户可能不会对周边产品豪掷千金,但对二次元文化的良好接受度,使得其依旧是二次元产业链某环节(动画电影、真人影视剧、为二次元营销买账)的潜在消费者。

至少,在目前微博上、b站上产生互动和评论最多的,便是这部分泛二次元用户。

生动漫内容产商的崛起,提供多样化内容产品视频播放平台有一句行话,“内容生产者在哪里,用户就在哪里”。

曹增辉也坦承,新浪微博把动漫内容的蛋糕做大,也离不开对动漫领域大V和原创机构账号的培植。

动画和漫画眼下正在成为新的内容增长点,越来越多的漫改真人剧、电影不断被搬上银幕。

这背后是中国商人对风口和对受众兴趣变化的灵敏嗅觉。

据相关统计显示, 2011 年动漫行业的投资仅有 3 起, 2012 年 6 起, 2013 年也不过 11 起。

当时的动漫行业依然冷清。

但到 2014 年,投资市场春水搅动,这一年是 31 起。

2015 年继续翻番,达到 77 个,平均每月超过 6 起。

2016 年和 2015 年的融资事件数量基本一样,为 78 起,但是融资规模增长了近70%,这说明动漫项目单笔融资金额规模正在不断扩大,资本进入动漫领域的纵深在加大。

近年来,全年龄向动画甚至带有血腥、低色情成分、世界观更加宏大的成人动画也逐渐兴起。