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来源:缅甸果敢佤邦新闻 作者:admin 时间:2018-11-07 20:00:37

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有趣的是,前段时间在游戏开发者大会(GDC)上大热的虚拟人物「Siren」——拥有通过虚幻引擎即时演算技术凭空制造的逼真面容Demo——也有着「NEXT Studio」的参与身影,这家工作室所能享受到的「放纵空间」,其实很是宽适。

在很长一段时间以来,未来家简·麦戈尼格尔的著作《游戏改变世界》都是一本畅销书,他说古希腊历史学家曾经看到小亚细亚的居民如何发明骰子游戏来度过歉收季——「游戏能够让他们短暂的忘记饥肠辘辘的现实,从而熬过长达十八年的饥荒」——但在未来,游戏继续满足着我们的另一种饥渴:「接受更强的挑战和奖励,变得更有创造力、更成功,参与到比自己本身更宏大的事业中去。

」这和互联网的诞生历程和发展规律颇为相似,在最开始,数字世界是一个平行于真实世界的空间,网络被用来当作逃避现实的一种手段,但是线上和线下的边界逐年消解,网络不无深刻的嵌入了实际生活里,成为延续而非投影的载体。

鼎盛时期的盛大曾经将它在游戏运营里的思路运用到公司治理中,比如把员工收入的增长设计为积攒经验值,一度引起诸多非议,但那还只是极其粗糙和生硬的效颦,用美国发展心理学家迈克尔·托马塞洛的话来说,共同体验复杂的游戏和学习协作的规则,是人类唯一的独特能力,随着技术的进步,有着太多以往不可想象的事情可被逐一实现。

在科技行业,「游戏化」(Gamification)已经成为一个专业术语,它指的是基于游戏的反馈机制可以被检验到很多看似无关的产品开发领域,比如在很多MOOC(在线教育)的课程里,赢取奖章和积累成就都是实证效果不俗的功能设计,显著提升了用户的学业完成率。

当然,在愤世嫉俗的阴谋论者看来,这种做法还是逃脱不了所谓「奶头乐理论」的框架,追求乐趣始终是可耻的,苦行砥砺才是人间正道,然而世界终究还是礼崩乐坏,于是总是有心杀贼无力回天。