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立体影片拍摄及制作


同时拥有3D、4D立体影片拍摄和立体影片制作

中视典影视部服务内容


    中视典公司依托在图形图象领域的先进技术和人才优势,可为客户提供包立体影院、环幕影院、球幕影院、4D动感影院、巨幕立体影院等领域的立体影片内容制作及硬件系统集成开发工作。中视典公司通过多年影院建设和影片拍摄制作项目经验积累,可提供立体影片+立体影院一站式式服务。立体影片提供的服务为:立体影片制作、立体影片拍摄。

中视典影视部情况简介


   中视典从2003年起研究立体影片制作和拍摄技术,在立体输出软件、多屏拼接、曲面矫正、同步播放等方面拥有多项技术专利,并拥有完善的立体电影的制片、策划、剧本、拍摄、制作、集成、版权等全套开发体系。中视典影视部自成立伊始就坚定以用户需要为方向,以技术创新为根本,通过精湛的制作水准和娴熟的制片经验,不断开发和制作代表中国最高水平的立体影像内容。针对特种电影的内容制作技术难点:图像渲染尺寸超大、渲染工作量大、影片视觉设计、感官设计等中视典均有成熟的技术支持和解决方案。我们同时还拥有国内最专业的拍摄设备和拍摄剧组,核心团队成员平均在CG行业工作逾十年,曾参与过众多知名影片的制作,也承接过来自欧美的大量动画影片加工, 熟悉国际业务,流程严谨专业,项目操作稳健,成本控制能力强,团队经验资深,制作水准精湛,项目案例丰富。中视典是国内极少数同时拥有3D、4D立体影片制作和立体影片拍摄的公司。

中视典部分立体影片项目


汶川地震影片 广州开发区宣传影片
中山纪念堂 永泰地产宣传片

立体影像的原理



    立体影像最早出现于1922年,是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众佩戴的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影(三维立体电影 红蓝立体电影)”。


中视典立体影像和立体影片拍摄介绍


    中视典是为中国境内专业从事立体电影拍摄制作的机构,所有立体电影均使用电影级电影机双机拍摄完成,最大尺寸达到4K(4096 X 2048 Pixel)的标准,完全满足环幕,多通道立体电影的拍摄制作。立体影片是通过双摄像机拍摄和三维技术制作完成,用于立体影院或者立体投影系统播放的电影。中视典从2003年起就研究立体影片拍摄制作技术,在立体输出软件、多屏拼接、曲面矫正、立体同步播放等方面拥有多项国家专利。同时还拥有国内唯一的专业立体电影拍摄设备和摄制组。中视典影视部努力打造中国的Imax!

影片拍摄 影片拍摄
影片拍摄 影片拍摄
影片制作 影片制作
 
影片制作  

中视典立体影片制作流程揭密


    三维立体影片(Stereoscopic 3D)制作流程与传统平面电影制作不同,大致如下图所示:


立体影片制作与平面影片制作不同,它在前期制作的时候必须有立体图形师(stereographer)创建的深度脚本(depth script),它与故事板配合以确定后续的Layout制作并预览立体效果。这一步对与整个影片的立体效果来说显得至关重要。一方面,它帮助决定了每一个镜头的景深度;另一方面,有利于前后镜头间的深度衔接,确保观众能观看到舒适的画面。

    按传统平面影片制作流程走到2D故事板环节,则必须使用至少由3个虚拟摄像机的camera rig来制作动画Layout。其中位于最中央的摄像机为观测摄像机,其余的为渲染摄像机用以渲染出左右眼图像。

    一般使用2个渲染摄像机,Maya2009版本内置了这样一套Camera rig。这两个摄像机之间的距离,也就是产生左右两幅画面差别的原因,它对于立体效果有最直接的影响。摄像机之间的距离值需与深度脚本相适配以产生舒适的立体效果。

立体效果对个整个流程的各个环节都有着很高的要求


1.动画方面需要注意根据故事情节和深度脚本密切配合,尤其是出屏效果控制;
2.流程走到材质纹理环节,则需要3D纹理来达到比较令人信服的效果;
3.特效方面则必须与灯光等配合,在渲染的时候一定要渲染出令人满意的体积感;
4.渲染方面一般需使用光线追踪算法以得到真实的光影效果。
5.如果是三维与实拍结合的立体影片,那么最简单的办法是:你可以在现场使用红蓝眼镜来预览你的立体效果,当然,使用立体监视器最好。如果是纯三维立体影片你最好输出视频文件并使用投影设备和立体眼镜来进行预览。
6.立体效果制定非常关键。长期预览观看立体效果会明显导致眼睛疲劳,所以制定立体效果最好是在眼睛比较放松的情况下进行,这对于三维与实拍结合的立体影片显得更加重要。

立体影片制作技术解析


人眼立体感知原理 人类的眼睛相距 6~7cm,有一定的距离,所以在观察一个三维 物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图 像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过 人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所 谓的立体视觉原理。据立体视觉原理,如果我们能够样我们的左右眼 分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感 受到一个立体的三维空间。从前面的分析中我们可以知道不同的观察 角度将可以看到不同的图像。因如果我们将光栅垂直於两眼放置,由於两眼对光栅的观察角度不同,因而 两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的 情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。


由以上的双视角成像过程,我们可以知道,是同一环境分别在左右眼形成有细微差别的图像,经过大脑的识别处理,使我们感知立体环境的存在。也就是说,为了模拟双视角成像,必须首先有左右两个相机去捕获环境影像,然后将左影像交给左眼观看,右影像交给右眼观看,最后大脑才能进行识别处理形成立体图像。我们来审视一下这个模拟的过程。我们无法插手大脑如何识别处理左右图像这一环节(至少现在能插手的极其有限)。幸运的是,我们可以控制如何将左右两幅图像交给大脑。这也就是立体图像的呈现方式。方式多种多样,常见的有偏振镜方式(polarized projection),红蓝眼镜方式(red & blue glasses),主动投影方式(LCD Shutter)等。这里,我们对这些方式不详细探讨,下面主要讨论一下立体图像内容制作方面的技术问题。

立体影像制作原则


人眼的双视角立体成像原理决定了我们进行立体制作的时候必须遵守一定的立体制作原则。在使用三维软件(如Maya, 3D Max等)进行立体制作的时候,我们通常使用3台摄像机组成的Camera Rig进行制作。 首先,我们必须要满足一个前提条件:左右图像之间不能存在垂直的偏差,也就是说同一个目标像素在左右图像中只能是存在水平方向的偏差。因为我们的眼睛无论什么时候都是瞄准单一目标,左右图像才能被大脑识别处理成像。有效立体成像区域(Effective stereo zone, 记为ESZ)


目标距离(Target Distance,记为TD)就是你要拍摄的目标到你的摄像机的距离,也就是聚焦点的位置。有效立体成像区域为:1/2的目标距离到3/2的目标距离之间,即1/2*TD < ESZ < 3/2*TD。不难想象,如果一个物体(例如你的鼻子)离你的眼镜非常近,你将需要努力旋转你的眼球,以聚焦到该物体上,也就是通常所说的斗鸡眼,这会引起大脑不适。摄像机间距(Effective Camera Distance,记为ECD) ,摄像机间距也就是左右两个摄像机之间的距离。这个距离,根据经验,应该等于目标距离的1/30,即ECD=1/30*TD。

屏幕前后

立体影片制作与平面影片制作不同,它在前期制作的时候必须有立体图形师(stereographer)创建的深度脚本(depth script),它与故事板配合以确定后续的Layout制作并预览立体效果。这一步对与整个影片的立体效果来说显得至关重要。一方面,它帮助决定了每一个镜头的景深度;另一方面,有利于前后镜头间的深度衔接,确保观众能观看到舒适的画面。

    按传统平面影片制作流程走到2D故事板环节,则必须使用至少由3个虚拟摄像机的camera rig来制作动画Layout。其中位于最中央的摄像机为观测摄像机,其余的为渲染摄像机用以渲染出左右眼图像。

    一般使用2个渲染摄像机,Maya2009版本内置了这样一套Camera rig。这两个摄像机之间的距离,也就是产生左右两幅画面差别的原因,它对于立体效果有最直接的影响。摄像机之间的距离值需与深度脚本相适配以产生舒适的立体效果。


立体效果对个整个流程的各个环节都有着很高的要求

1.动画方面需要注意根据故事情节和深度脚本密切配合,尤其是出屏效果控制;
2.流程走到材质纹理环节,则需要3D纹理来达到比较令人信服的效果;
3.特效方面则必须与灯光等配合,在渲染的时候一定要渲染出令人满意的体积感;
4.渲染方面一般需使用光线追踪算法以得到真实的光影效果。
5.如果是三维与实拍结合的立体影片,那么最简单的办法是:你可以在现场使用红蓝眼镜来预览你的立体效果,当然,使用立体监视器最好。如果是纯三维立体影片你最好输出视频文件并使用投影设备和立体眼镜来进行预览。
6.立体效果制定非常关键。长期预览观看立体效果会明显导致眼睛疲劳,所以制定立体效果最好是在眼睛比较放松的情况下进行,这对于三维与实拍结合的立体影片显得更加重要。

立体影片制作技术解析


人眼立体感知原理


人类的眼睛相距 6~7cm,有一定的距离,所以在观察一个三维 物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图 像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过 人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所 谓的立体视觉原理。据立体视觉原理,如果我们能够样我们的左右眼 分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感 受到一个立体的三维空间。从前面的分析中我们可以知道不同的观察 角度将可以看到不同的图像。因如果我们将光栅垂直於两眼放置,由於两眼对光栅的观察角度不同,因而 两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的 情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。

由以上的双视角成像过程,我们可以知道,是同一环境分别在左右眼形成有细微差别的图像,经过大脑的识别处理,使我们感知立体环境的存在。也就是说,为了模拟双视角成像,必须首先有左右两个相机去捕获环境影像,然后将左影像交给左眼观看,右影像交给右眼观看,最后大脑才能进行识别处理形成立体图像。我们来审视一下这个模拟的过程。我们无法插手大脑如何识别处理左右图像这一环节(至少现在能插手的极其有限)。幸运的是,我们可以控制如何将左右两幅图像交给大脑。这也就是立体图像的呈现方式。方式多种多样,常见的有偏振镜方式(polarized projection),红蓝眼镜方式(red & blue glasses),主动投影方式(LCD Shutter)等。这里,我们对这些方式不详细探讨,下面主要讨论一下立体图像内容制作方面的技术问题。

立体影像制作原则


人眼的双视角立体成像原理决定了我们进行立体制作的时候必须遵守一定的立体制作原则。在使用三维软件(如Maya, 3D Max等)进行立体制作的时候,我们通常使用3台摄像机组成的Camera Rig进行制作。 首先,我们必须要满足一个前提条件:左右图像之间不能存在垂直的偏差,也就是说同一个目标像素在左右图像中只能是存在水平方向的偏差。因为我们的眼睛无论什么时候都是瞄准单一目标,左右图像才能被大脑识别处理成像。有效立体成像区域(Effective stereo zone, 记为ESZ)


目标距离(Target Distance,记为TD)就是你要拍摄的目标到你的摄像机的距离,也就是聚焦点的位置。有效立体成像区域为:1/2的目标距离到3/2的目标距离之间,即1/2*TD < ESZ < 3/2*TD。不难想象,如果一个物体(例如你的鼻子)离你的眼镜非常近,你将需要努力旋转你的眼球,以聚焦到该物体上,也就是通常所说的斗鸡眼,这会引起大脑不适。摄像机间距(Effective Camera Distance,记为ECD) ,摄像机间距也就是左右两个摄像机之间的距离。这个距离,根据经验,应该等于目标距离的1/30,即ECD=1/30*TD。

屏幕前后

屏幕指的是投影平面。摄像机视角向无限远,以目标距离为界,如果物体刚好处于目标界上,那么它在左右摄像机图像中的位置是一样的,因此不存在视差(parallax);如果该物体位于目标界之前,它拥有负视差(Negative parallax),反之,为正视差(Positive parallax)。所有拥有正视差的对象在投影的时候将会出现做屏幕里面,而拥有负视差的则会出现做屏幕前面。所有处于屏幕里面的对象都比处于屏幕前面的看起来更舒服,但这并不意味着你不能将对象摆在屏幕前面。经验告诉我们,长时间将对象摆在屏幕前会引起观众不适,例如头晕,恶心等症状,因此应该避免长时间将对象摆在屏幕前面。

立体制作时应注意事项

避免画面中观众的主要关注对象被屏幕的边框裁切,这样会直接破坏立体感,同样会引起不适。得到逼真的效果,所有的反射折射都应该使用光线跟踪算法计算;尽量使用真实的材质纹理,避免使用贴图。同一镜头和前后两个镜头之间应该尽量使用同样的焦距。否则,将迫使观众不断调整眼球运动,容易引起眼睛疲劳和不适。当进行立体布局(stereo layout)的时候,一方面近处场景道具应该尽量不要太靠近1/2*TD位置,另一方面远处的则应该尽量靠近3/2*TD位置。这取决于你想要的场景的景深度。

    由于没有真正完美的视差值,所有依靠主动的或被动的立体眼镜泄露的立体显示,都允许一个眼睛能看到另一个眼睛应该看的图像的部分画面,这种情况称为串扰(crosstalk)。可见的串扰叫随影(ghosting),会削弱立体感。因此,第一,使用能接近你想要的立体感的尽量小的视差值;第二,尽量避免使用高对比度图像。

    使用尽量大的屏幕尺寸。屏幕尺寸越大,立体感越强,大尺寸的屏幕也有利于布置更丰富的场景。IMAX公司的投影屏幕大到能覆盖人眼的整个视野。没有最好的立体影片,但有更好立体影片。立体影片制作一般需要在反复调整才能得到比较令人信服的效果。而这个修改往往需要回到前面个几个环节,会涉及多个环节的修改。我们总结出了高效的立体影片制作流程,并开发相应的立体制作辅助程序,不断更新适合各种大中小影院的硬件设备。


中视典三维动画制作


    建筑类如建筑漫游动画、房地产漫游动画、房地产三维动画、室外漫游动画、建筑投标三维动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房动画、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、模拟动画、片头动画、广告动画、角色动画;
    工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;
    电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;
    机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;
    产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。
    … …

   
   

三维动画制作报价



因素一:影片类型

标清(TV)

分辨率720*576

画面比例4:3

高清(HD)

分辨率1920*1080

画面比例16:9

多通道

单通道立体/单通道非立体

双通道立体/双通道非立体

三通道立体/三通道非立体

四通道立体/四通道非立体

……

因素二:脚本、剧情、题材
因素三:仿真度、制作繁杂度 (模型的逼真程度)
因素四:制作周期
因素五:影片长度
因素六:客户因素 (人的因素导演要求、制片人)


动画制作主要流程



1、剧本创意期(文字)(编剧,制片人,导演)
2、概念设计、角色/场景设定、分镜制作、配音、(图形化 声音化)
(概念设计师,故事板制作师,配音演员)
3、三维制作部分(主要软件:3D MAX, MAYA,BOUJOU)
(A)模型制作:在计算机软件中制作出虚拟的模型体
(B)材质帖图,绑定:使虚拟模型体具备色彩,模仿真实的质感,并具备可以操作运动的特性
(C)动画:按照分镜头的表达内容,在软件中制作虚拟镜头及角色的动作
(D)灯光、特效:在动画文件中添加进各种特效和灯光,比如水的特效,衣服运动的特效……使之变成彩色的完整画面。
(E)渲染输出:将三维制作师制作好的文件,渲染成连续的图形,和各种图形素材(各种渲染器
4、后期环节(主要软件:shake;after effect; premiere)
(A)合成:把各种图象素材组合成完整的画面
(B)编辑(剪辑):将合成好的画面,组合成最终的完整的视觉作品
(C) 配乐:音效


动画制作需提供的资料



房地产项目

1. 本项目的宣传文案(项目介绍、动画制作要求和想法、项目相关说明);
2. 建筑设计资料:建筑图纸提供地形图、建筑施工总平面图、各层平面图、立面图、剖面图、效果图等;
3. 园林景观资料:雕塑、园林小品、道路规划、喷泉水系、花草树木种类、地面铺装等;
4. 建筑室内资料:户型、室内格局,室内地面、墙面、家俱装饰设计平面图或方案等;
5. 本项目参考图片及相关素材;

以上图纸为AUTOCAD文件、手绘或电脑效果图,宣传文案为文本文件,参考图片为照片或效果图。


大型工程项目


1. 本项目的宣传文案(项目介绍、动画制作要求和想法、项目相关说明);
2. 项目设计资料:如项目规划图:总平面图、各区域平面图、立面图、剖面图、效果图等;
3. 项目相关资料:如地形、道路、水系、花草树木种类、建筑等;
4. 室内设计资料:户型、室内格局,室内地面、墙面、装饰设计平面图或方案等;
5. 本项目参考图片及相关素材;

以上图纸为AUTOCAD文件、手绘或电脑效果图,宣传文案为文本文件,参考图片为照片或效果图。


产品项目

1. 本项目的宣传文案(项目介绍、动画制作要求和想法、项目相关说明);
2. 产品设计资料:产品图纸提供产品总平面图、各部件平面图、立面图、剖面图、效果图等;
3. 产品参考资料:产品机构、产品外形、产品颜色等;
4. 产品工艺资料:产品工艺图、流程图等;
5. 产品参考图片及相关素材;

以上图纸为AUTOCAD文件、手绘或电脑效果图,宣传文案为文本文件,参考图片为照片或效果图。


企业宣传片

1. 公司介绍
2. 产品或服务描述
3. 短片风格内容等意向
4. 短片制作要求和想法 
5. 相关说明,如项目规划图、效果图等
6. 参考资料,图片及相关素材
7. 宣传文案为文本文件,参考图片为照片或效果图。


实拍三维混合

    实拍与三维结合归根结底就是要解决四个问题:庶挡关系问题、阴影问题、灯光影响问题和摄像机的匹配问题。首先要考虑我们的镜头是什么样的镜头。我们需要把一个三维的机器人合到我们的一个实拍场景中去,这就需要一个很复杂的流程。要注意以下几个重要环节:

1、跟踪,我们需要先求得实拍环境中的摄像机参数,场景关系,为环境中各个物体的位置。
2、三维部分,制作添加三维场景角色等。
3、合成,把实拍物体无三维物体进整合合成。


    中视典影视部凭借着丰富的经验和先进的技术优势,再配以绝佳的创意,把实拍和三维两者巧妙的结合起来,把中国特效电影推向另一个高峰!

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