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以下所列的标题均为已实现的功能,但教程有些滞后,正在紧张的制作整理中(如果对VRP稍加研究,许多功能或许你不看教程,仅仅看我们已经公布的源文件,也能自己琢磨出来)


好消息:VR-Platform在线帮助教程上线了,点此访问!

VRP-QQ群 31800090满   31800457  31468157 3747257满
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(注意:由于QQ群大部分都已满,剩余的也都接近人数上限,为方便大家交流,请用户不要重复加群,否则将删除群中重复的用户,希望大家给予理解和支持!)
欢迎加入,这里是VRP爱好者的即时交流乐园,你的所有问题将在这里面得到最即时的答复(由于QQ群有100人的上限,如果人数已满,请换一个群加入即可)

  VRP软硬件需求及疑难问题解答(2005.08.05,New)

VRP是一款具有实时渲染能力的三维软件,因此它对电脑的软硬件配置有一定的要求。本文将向你描述VRP对电脑软硬件的需求,以及运行出错时可能的原因及解决办法...

 

  VRP软件安装

安装一个应用程序,不仅仅复制一些相关应用程序到硬盘中,还要在系统中进行注册等相关操作。系统注册很难通过手工来完成。我们一般使用相关软件自带的应用程序,在安装过程中安装程序引导你注册,只要按照安装过程的每一步提示去做,就可以顺利使用应用软件。

  VRP-for-Max 插件安装

3dsmax是VRP的建模工具,VRP是3dsmax的展示平台,通过导出插件,可以将您在3dsmax中制作的场景导入到VRPlatform中来。本文将教您如何安装VRP-for-Max导出插件...

 

  10分钟入门教程(新手必看!)(2006.11.23,New)

教你如何在10分钟之内制作出一个可实时交互,效果逼真的VR场景,了解VRP软件的大致流程...

 

 


  VR建模优化技巧 (2006.11.23,New)

VR在建模方法上,与一般的效果图和动画的建模方法有比较大的区别。这主要体现在建模的精简程度上,VR跟游戏的建模是相通的,做VR就得做简模,将效果图的模型拿过来直接就用的做法是不推荐的...

  VR贴图优化教程  (2006.11.23,New)

如何实现贴图的大小和格式调整,色彩的调整,总量控制,这些都关系到VR的演示效果和执行效率。特别是对贴图色彩的直接调整,可以极大的方便对最后整体效果的控制,是目前所有其它VR软件都不具备的功能...

  材质编辑技巧 (2006.12.26,New)

虽然模型的优化很重要,材质的编辑也一样很重要,因为材质的使用需要跟烘焙操作结合在一起,不同的材质需要采取不同的烘焙方式....

  适合于VRP的硬件配置 (2006.11.23,New)

适合于VRP的硬件配置,对于要装一台适合VRP软件工作的机器,请注意看此文章...

  如何获得最好的实时画质(2005.08.05 New)

通过开启显卡的抗锯齿和各项过虑 ,可以提升实时画质,获得最佳的视觉效果。本文将介绍如何通过对显卡的设置,来实现这个目的。

 


  3ds max 5 烘焙教程

较为详细的讲解3ds max 5的烘焙工具Render To Texture,讲述在烘焙过程中应注意的事项以及避免烘焙错误的方法...

  3ds max 6 烘焙教程

较为详细的讲解3ds max 6的烘焙工具Render To Texture,讲述在烘焙过程中应注意的事项以及避免烘焙错误的方法...

  烘焙技巧(2006.12.26,New)

烘焙操作是衔接前期和后期的一个很关键的一步操作,只有在明确了烘焙概念、掌握了烘焙技巧、理解了烘焙Completemap和lightingmap的区别之后,才能将烘焙操作变的轻松,给后期打下一个很好的基础。

 


 
Lightscape烘焙实例教程 (2005.07.22,New)

VRP支持Lightscape渲染器,不但可以支持Completemap烘焙方式,同时也支持Lightingmap烘焙方式。本文将介绍如何通过对烘焙参数的设置,来实现这个目的。

 

  VRay 1.46.14 版烘焙教程

VRP是第一款直接支持VRay烘焙的虚拟现实软件。VRay以其快速的渲染速度,良好的画质,成为目前用来制作虚拟现实场景的 一款渲染器


  VRay 1.5 版烘焙教程
(2007.07.03,New)

VRay 1.5 版烘焙教程,最新发布~~~

 

 

  FinalRender SP2b 烘焙教程

FinalRender 从 Stage-1 SP2b 版本开始,全面支持3ds max的Render To Texture烘焙工具,使得FR的烘焙与max的默认渲染器一样简单...

 VRP烘焙小技巧 (2005.09.08,New)

3DS MAX的RTT(Render To Texture)烘培有时候效率很低,在模型贴图需要CompleteMap和LightingMap配合时候,按照常规做法是需要烘培两次,这样效率很低,并且还容易出现错误导致前功尽弃......
     

 


  玻璃反射制作教程 (2005.07.25,New)

VRP可以很好的模拟出同一场景中存在大量玻璃的情况,包括茶几、玻璃、画框等,你会发现,在运动的场景中,玻璃的反射和透射质感会有更好的体现...

 

  金属质感制作教程(New)

VRP可以很好的表现金属的质感...

 

  地板、水面精确反射制作教程(New)

VRP也支持精确反射,这种精确反射通常用在地板、水面的表现上...

 

  天空盒(全景图)制作教程(New)

天空盒(Skybox)可作为整个场景的环境和背景,在三维场景中起着烘托气氛的重要作用。VRP中,用户可方便的在场景中更换天空盒,也可自己制作天空盒....

  太阳光晕制作教程(New)

在VR场景中,除了应用天空盒烘托场景的气氛,还可以应用太阳光晕来烘托场景的气氛;VRP中,用户可方便的在场景中更换太阳光晕的样式,也可以自己制作太阳光晕....

 

  雾效制作教程(New)

在VR场景中,除了应用天空盒和太阳光晕来烘托场景的气氛;还可以为VR场景添加雾效,以模拟出一种景深效果。VRP中,用户可方便的在场景中调节雾效的颜色与距离

 

  树木花草(Billboard物体)制作教程

透明贴图一般可以用png和tga两种格式的图像文件来表现,在VR场景里主要用于表现:室内装饰物、复杂的浮雕饰物、室外树木、花草、人及用于展现特效的物体等......

  利用Forest插件批量植树教程

VRP可以利用Max的Forest插件来批量植树,利用Forest强大的随机布树功能,可以在很短的时间内,种上大量具有随机性的花草树木...

  动画贴图教程

VRP可以实现非等时的动画贴图,也可以设置多个动画贴图的步调随机或一致。火焰,爆炸,霓虹灯,电视,这些都是需要动画贴图的地方。甚至,发挥您的想象,您还可以用动画贴图实现材质和光影的变化...


 
碰撞检测制作教程

VRP可以制作出如第一人称游戏(如CS、Quake、Unreal)一样真实感觉的行走和碰撞,其特征是碰到墙壁会沿墙壁滑动,遇到死角会在死角处停止,遇到楼梯会以圆滑的方式自动攀登...VRP还可以很简单的实现隐形墙功能,以限制主角的活动范围...

 

  由于合并模型库里的模型而造成场景不让烘焙的解决方法 (2006.11.30,New)


做室内项目时,很多时候都需要从模型库或其他地方合并一些模型素材到场景里来,如果不注意选择合理的选项时,合并模型后的场景可能不让执行烘焙操作。

 

  物体名称带非法字符造成烘焙错误的解决方法 (2006.11.30,New)

在烘焙场景时是不允许场景的物体名称有重复的(即不允许物体的名称是一样的),主要是为了避免在导入烘焙时出现贴图覆盖的错误。除此之外,场景的物体名称里也不允许出现非法字符,否则烘焙后的物体贴图是不可识别的,用VRP播放器里预览也会发现烘焙后的贴图丢失。

 

  物体个数太多造成导出后物体加载不全的解决方法 (2006.11.30,New)

物体个数的过多会增加导出时的加载速度、在打开该VRP文件时的速度也会增减、并且在用VRP播放器打开该演示DEMO时的时间也会增加;除此之外,如果用于编辑该场景文件的机器配置一般,在将该场景导入到VRP编辑器时也会因为计算机计算不过来,很多物体和贴图无法加载进去而造成模型贴图丢失,严重的还会导致机器死机。

 

  透明贴图误区的解决技巧 (2006.11.30,New)

透明贴图一般可以用png和tga两种格式的图像文件来表现,在VR场景里主要用于表现:室内装饰物、复杂的浮雕饰物、室外树木、花草、人及用于展现特效的物体等。如何将透明物体表现得更好,首先需要了解.png和.tga两种格式的透明贴图的制作方法与区别。

 

  安装DDS插件报错的解决方案 (2006.11.30,New)

在安装了DDS插件之后,就可以用Photoshop软件编辑.dds格式的图片。但有些用户在安装DDS插件之后,再启动Photoshop软件时会报一个错误,这样即使安装DDS插件后也无法编辑.dds格式的图片。

 

  Lightscape烘焙Lightingmap技巧 (2006.11.30,New)

VRP支持Lightscape渲染器,在对其进行烘焙时,不但可以支持Completemap烘焙方式,同时也支持Lightingmap烘焙方式。

 

  Vray 1.46.14版烘焙技巧 (2006.11.30,New)

本教程场景最终max渲染效果(没有加反射)

 

  如何解决烘陪的脚本错误 (2006.11.30,New)

很多用户在编辑模型时,经常会因为马虎而给模型留下很多多余的元素,而这些隐藏的多余元素又常给后面的操作带来一些莫名其妙的错误。如因为模型里有太多的多余端点没清除而造成烘焙时报脚本错误。

 

  解决镜像物体烘焙贴图黑斑技巧 (2006.11.30,New)

在制作模型时,很多用户为了追求建模速度,常会用到复制、镜像、阵列等工具来帮助自己得到结构相同的模型,然而,用镜像工具得到的模型在烘焙后却很容易出现黑斑,这些黑斑用后期的Photoshop都无法处理掉。

 

  模型的不光滑造成的烘焙错误 (2006.11.30,New)

由于VRP对模型的编辑方法没有过多的限制,所以用户在制作VR场景模型时可以用各种各样的方法进行模型创建。但当模型发生表面不光滑时,就需要对其进行光滑处理一下了,如果不处理,烘焙后的效果就会出现不正常的黑斑。

  二次单击事件设置(脚本控制)(2007.1.26,New)

二次单击事件的应用相当广泛,在此以一个简单的按钮控制物体的显示与隐藏为例引导用户以脚本的形式实现按钮的二次单击事件功能。

 

 
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