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3D虚拟现实技术为电影艺术带来革新

时间:2011-05-12 16:22:16 来源:中视典数字科技

虚拟现实技术与艺术的结合

电影是人类艺术发展史上最年轻的艺术门类,又被称为“第九艺术”。从诞生之日起,电影就与科技进步息息相关,尤其是近年来与计算机及虚拟现实技术的结合,不仅极大的丰富了电影的表现手段,扩大了电影的受众面,而且使得电影产业突破了电视及其他媒体竞争重围,逐渐走出了自己独特的艺术路线。

在技术层面上,电影是物理学、化学、光学、机械学等多种学科的综合产物;在艺术层面上,电影集中了戏剧、音乐、美术等诸多艺术门类的表现形式。早期影片诞生后,经过这两个提升(美国的格里菲斯首创蒙太奇手法,前苏联的爱森斯坦、普多夫金等人将蒙太奇上升为理论)之后,电影才从一般媒体转化为艺术媒体。和广播、电视一样,电影也属于面向大众的电子传播媒体,同样要面对受众的选择,并在对市场的争夺中逐渐形成独特的传播特性与艺术风格。

电影在自身发展过程中受到的最大冲击无疑是电视的面世。人们既可以在第一时间通过卫星传送目击自己所关注的事态的发展,掌握第一手资料,也可以在另一个时段打开电视了解被自己错过的讯息。在同一时间内,坐在电视机前手握遥控器,显然比面对银幕时拥有更大的自主选择权。正是这些传播特性拉开了电影与电视的距离,使电影市场一度面临崩溃。在与电视进行的市场竞争中,计算机虚拟现实技术的介入使电影获得了更大的发展空间。互联网作为新兴媒体的崛起给电影业以极为深远的影响。电脑时代的数字化技术,首先赋予电影这一视听艺术以更丰富的表现手段,从过去到未来,从历史题材到科幻影片,银幕上的世界几乎囊括了人类的全部生活,包括社会环境与思想感情。

虚拟现实与全息图像技术的发展,使现实与想象之间的距离大大缩短甚至消失于无形。虚拟现实(virtual reality)是对现实世界的摹仿,“虚拟现实背后的构想是,通过让眼睛接收到在真实情境中才能接收到的信息,使人产生‘身临其境’的感觉”。

计算机技术在电影中的应用对我们来说已不再陌生。电影《侏罗纪公园》利用电脑动画技术创造出栩栩如生的恐龙形象,甚至连皮肤的肌理组织都清晰可辨,并藉此获得了奥斯卡最佳视觉效果奖。《阿甘正传》里一个50 000多人的反越战大规模示威场面实际只动用了1000名群众演员,其余都由计算机复制完成。以电脑动画人物代替演员的影片也已面世,“电影《超技》中,人们用计算机三维虚拟现实技术对真实的演员进行模拟复制而得到的电影演员的视觉虚像十分完美地替代了真正的演员进行表演”。计算机图形技术在电影特技制作中的广泛应用大大降低了电影的制作成本,并悄悄改变着电影艺术中传统的表演与拍摄理念。

与此同时,世界上出现了第一部网络电影,与传统电影不同,这部网络电影是交互的,每位观众进入其网址,可以边看电影边根据自己的意愿安排故事情节的发展。电影甚至不再有传统意义上的结局。

不论以哪种方式与互联网结合,互联网及互联网技术给电影带来的新的竞争优势都是显而易见的。最重要的是,网络电影颠覆了传统意义上的电影美学,编剧、导演、演员和表演等这些我们所熟悉的名词都被赋予了新的意义,以虚拟性、交互性和开放性为基本特征的网络艺术使电影越来越向满足观众个性化需求靠拢,这又是电影在市场竞争中最大程度地获取受众青睐的惟一途径。随着广电、电信和互联网三网融合时代的临近,电影与网络的整合与一体化之路将不可避免。

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