初级教程打包下载
 
第一章 快速入门
 第1节:VRP编辑器安装  第2节:VRP编辑器卸载  第3节:VRP网络版编辑器安装
 第4节:VRP-for-max插件配置  第5节:10分钟入门教程(1)  第5节:10分钟入门教程(2)
 第5节:10分钟入门教程(3)  第5节:10分钟入门教程(4)  第5节:10分钟入门教程(5)
 第6节:VRP编辑器界面介绍  第7节:VRP操作快捷键使用  第8节:VRP导出插件介绍
 
第二章 VRP文件操作
 第1节:打开VRP场景  第2节:保存VRP场景  第3节:模型导入/导出
 第4节:骨骼导入/导出  第5节:相机导入/导出  第6节:二维界面的导入/导出
 第7节:编译独立执行Exe文件  第8节:输出为可网络发布的vrpie文件  
 
第三章 VRP模型编辑
 第1节:选择物体  第2节:复制物体  第3节:平移物体
 第4节:旋转物体  第5节:缩放物体  第6节:镜像物体
 
第四章 VRP场景编辑
 第1节:分割视图  第2节:显示物体编组  第3节:尺寸测量、修改...
 第4节:坐标捕捉  第5节:批量更名  第6节:高精度抓图
 第7节:贴图压缩    
 
第五章 VRP相机操作
 第1节:创建行走相机  第2节:创建飞行相机  第3节:创建绕物旋转相机
 第4节:创建动画相机  第5节:创建角色跟踪相机  第6节:相机切换
 第7节:动画相机AVI序列帧导出  第8节:角色控制相机  第9节:创建跟随相机
 第10节:定点观察相机    
 
第六章 VRP场景碰撞属性的设置
 第1节:VRP场景碰撞属性的设置    
 
第七章 VRP骨骼动画编辑技巧
 第1节:创建VRP角色库  第2节:VRP角色库的应用  第3节:创建VRP动作库
 第4节:VRP动作库的应用  第5节:创建VRP角色路径  第6节:创建VRP角色路径锚点事件
 
第八章 VRP场景界面创建
 第1节:创建按钮  第2节:创建导航图  第3节:创建图片
 第4节:创建色块  第5节:创建开关  第6节:创建画中画
 第7节:创建指北针  第8节:创建新页面  第9节:创建加载页面
 第10节:二维界面元素的编辑  第11节:二维界面元素的显示与隐藏  
 
第九章 VRP控件界面创建
 第1节:界面编辑  第2节:创建按钮  第3节:创建复选框和单选框
 第4节:创建输入框  第5节:创建组合下拉框  第6节:创建滑块和滚动条
 第7节:创建静态文本  第8节:创建列表框  第9节:创建静态图片
 第10节:创建图片按钮  第11节:风格设计  第12节:排版对齐
 第13节:创建菜单    
 
第十章 VRP插件信息
 第1节:VRP插件开启/关闭    
 
第十一章 项目设置
 第1节:启动窗口信息设置  第2节:运行窗口信息设置  
 
第十二章 VRP数据库插件
 第1节:VRP数据库插件使用介绍    
 
第十三章 VRP变量使用教程
 第1节:变量快速入门    

 

 

 

高级教程打包下载
 
第一章 VRP项目制作标准流程
 第1节:VRP项目制作标准流程    
 
第二章 3dsMax 前期制作要求与技巧
 第1节:3dsMax 中的建模准则  第2节:3dsMax 的模型个数优化技巧  第3节:3dsMax 的模型面数的优化技巧
 第4节:室外地面创建及面数精简  第5节:bb-物体的正确创建方法  第6节:单面窗框的创建技巧
 第7节:线性模型的创建方法  第8节:3dsMax 材质类型的应用  第9节:3dsMax 材质的基本设置
 第10节:3dsMax 材质的贴图名称要求  第11节:3dsMax 中镂空物体材质的设置  第12节:3dsMax 中复合材质手动展UV的方法
 第13节:如何一次性地将多维材质打散成标准材质?  第14节:3dsMax 中镂空贴图的物体对灯光的要求  第15节:3dsMax 常用室外灯光的布置技巧
 第16节:3dsMax 中动画相机的创建  第17节:3dsMax 前期渲染器推荐  第18节:3dsMax中的烘焙及其参数设置
 第19节:VR场景烘焙前注意事项  第20节:Completemap和lightingmap的区别  第21节:Lightscape的烘焙流程
 第22节:Vray_Advanced_1.50版本的烘焙教程  第23节:如何取消模型的烘焙信息再次进行烘焙  第24节:重命名用于VRP方案切换中的技巧与作用
 第25节:车体动画的制作  第26节:蝴蝶与飞鸟动画的制作  第27节:3dsMax 静态模型的导出技巧
 第28节:3dsMax 中的刚体动画模型的导出技巧  第29节:3dsMax 中的柔体动画模型的导出技巧  第30节:3dsMax 中的骨骼动画模型的导出技巧
 第31节:Forest插件安装  第32节:Forest插件的使用技巧  第33节:DDS插件安装
 第34节:DDS插件的使用技巧    
 
第三章 VRP材质特效与后期处理技巧
 第1节:木纹材质的制作与后期编辑技巧  第2节:陶瓷材质的制作与后期编辑技巧  第3节:瓷砖材质的制作与后期编辑技巧
 第4节:布料材质的制作与后期编辑技巧  第5节:木地板材质的制作与后期编辑技巧  第6节:自发光和双面材质的制作与后期编辑技巧
 第7节:金属材质的制作与后期编辑技巧  第8节:玻璃材质的制作与后期编辑技巧  第9节:镜子材质的制作与后期编辑技巧
 第10节:VRP模型贴图方案快速修改的方法  第11节:VRP烘焙贴图的后期编辑技巧  第12节:地面实时反射
 第13节:菲涅尔水面    
 
第四章 VRP编辑器环境特效制作技巧
 第1节:天空盒的制作与添加  第2节:太阳光晕的制作与添加  第3节:雾效的添加
 
第五章 VRP实时导航图的创建
 第1节:VRP实时导航图的创建    
 
第六章 VRP场景碰撞检测的优化技巧
 第1节:VRP场景碰撞检测的优化技巧    
 
第七章 VRP-atx动画贴图素材编辑技巧
 第1节:创建模型上的ATX动画贴图  第2节:如何将avi转换成ATX动画贴图?  
 
第八章 VRP脚本综合应用案例教程(项目常用脚本函数类)
 第1节:VRP场景背景音乐的添加  第2节:VRP场景单击按钮切换相机  第3节:VRP场景刚体动画播放
 第4节:VRP场景柔体动画播放  第5节:VRP骨骼动画播放  第6节:VRP场景页面切换
 
第九章 VRP脚本综合应用案例教程(综合项目脚本函数类)
 第1节:二次单击事件设置  第2节:多次单击事件设置  第3节:在窗口中添加Flash文件
 第4节:在模型上添加视频文件  
 
第十章 VRP-IE功能综合教程
 第1节:VISTA系统下浏览VRP-IE文件的技巧    
 
第十一章 VRP客户常问题解决方法
 第1节:初始化相机报错的解决方案  第2节:如何解决烘陪的脚本错误  第3节:物体名称带非法字符造成烘焙错误的解决方法
 第4节:解决材质通道造成的烘焙问题  第5节:Exe文件贴图混乱的解决方法  第6节:烘焙模型具有明显交界线的解决方法
 第7节:VRP场景贴图丢失现象的解决方法  第8节:如何屏蔽键盘按键功能  第9节:如何自定义键盘按键功能
 
 
 
 

 

 
中视典数字科技有限公司 (2002-2008)版权所有 京ICP备05035382号
北京:400-668-1235   深圳:0755-33033323   上海:021-65976389,65979820
www.vrp3d.com