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虚拟自行车健身系统


统摆脱空间束缚,交互式动感体验
 
    虚拟现实是计算机生成的、给人多种感官刺激的虚拟世界(环境),是一种高级的人机交互系统。理想的虚拟现实系统应当让使用者在与虚拟环境产生交互行为时的感受与真实环境中的感受完全一样。而现有的漫游系统大多采用二维交互界面,即采用鼠标(二维输入)和键盘(线性输入)作为交互设备,遵循着“窗口-图标-菜单-指定”(windows-icon-menu-pointer,简称wimp)操作范式,交互方式不合谐,不自然。为了虚拟现实技术在运动领域得到更广泛高效的应用,提升虚拟现实技术应用前景。中视典特开发了虚拟自行车漫游系统与虚拟帆板项目。此项新技术,摆脱了自行车与帆板运动受场地等其他因素制约,而无法让更多人参与的局面。并融入环保,娱乐,趣味特点,产品特色鲜明。如今荣成城规馆、保定城规馆、广饶科技馆,均应用了中视典虚拟自行车或帆板项目。新技术的应用,已经成为展厅的新亮点。

自行车漫游系统

    中视典实时自行车漫游系统以VRP虚拟现实技术为基础,以健身自行车作为人机交互的工具,综合运用了传感器技术、DSP控制技术,采用了多线程、非阻塞的数据实时通信技术,并通过立体显示等多通道交互技术而实现的。让参与者置身在虚拟环境中进行漫游。当参与者进行体验时,自行车的速度、方向、笼头往上提的时间和力度以及骑车人自身重量等数据,通过传感器实时采集,然后经由DSP控制电路传送到上位机中,经过分析处理,使其在屏幕的虚拟场景得到仿真和展示,在VRP虚拟场景里达到表演的效果;同时,当屏幕中的场景变化时,如上坡、下坡等,也可以通过控制软件反馈到自行车的控制器上,产生阻尼/驱动力,使骑车人有上述场景产生的上、下坡的真实体验感。





虚拟帆板运动系统

    虚拟帆板运动项目是中视典融合了虚拟现实和传感检测技术而设计的。帆板是一项积极热情的奥运比赛项目。利用帆板运动模拟系统,让参与者感受到帆板比赛带来的新奇刺激。克服了帆板运动需要场地,器材,天气等多方面因素导致观众无法参与进来的劣势。帆固定在地面上的,安全稳固。帆板前方的投影幕上有一个虚拟的帆板运动的虚拟场景,场景中有代表观众的虚拟帆板。观众脚踩帆板通过不同角度的倾斜来控制虚拟场景中的帆板各种方位运动。同时加入了模拟比赛场景。让参与者体验到帆板运动的畅快淋漓乐趣。



 

 

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